Nova tecnologia promete transformar lutas de Taekwondo em um videogame

Sensores nos kimonos medem o local e força dos golpes para reduzir a "barra de energia" dos lutadores
Rafael Rigues16/01/2020 17h28

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A Associação Coreana de Taekwondo está testando uma tecnologia que pode tornar as lutas do esporte mais fáceis de acompanhar, e até mesmo mais atraentes para os jovens.

O sistema de pontuação do Taekwondo é complexo, levando em conta não só o local do corpo onde um golpe acerta o oponente, como também a técnica usada para desferí-lo. Além disso, há penalidades para jogadores que caem, ficam inativos, agarram os oponentes ou desferem golpes abaixo da linha da cintura. Tudo isso pode tornar as disputas difíceis de acompanhar para um leigo.

A ideia é que as lutas sejam realizadas em frente a telões, onde aparecem retratos dos lutadores e duas “barras de energia”. Cada lutador começa com 100 “pontos” de energia na barra e sensores instalados nos kimonos medem os golpes recebidos, deduzindo uma quantidade correspondente de pontos. Quem ficar sem energia primeiro perde.

Soa familiar? Isso descreve praticamente todo jogo de luta lançado desde Street Fighter II. Veja a partida abaixo.

Segundo a associação, as barras de energia também trazem outro benefício: as lutas ficam mais dinâmicas, fugindo da abordagem “metódica” e cautelosa que se tornou comum nas disputas do esporte. Por enquanto a idéia é uma proposta, e não há previsão para que seja adotada oficialmente em competições.

Fonte: Kotaku

Colunista

Rafael Rigues é colunista no Olhar Digital